接口:
1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
>全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
>抽象方法:public abstract的
3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
Java类可以实现多个接口 —->弥补了Java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
- 接口的具体使用,体现多态性
- 接口,实际上可以看做是一种规范
面试题:抽象类与接口有哪些异同?
相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法
不同点:1.定义,内部结构。。
类:单继承性 接口:多继承
类与接口的关系:多实现
接口的使用:
例1:
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| public class InterfaceTest { public static void main(String[] args) { System.out.println(Flyable.MAX_SPEED); System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
Plane plane = new Plane(); plane.fly(); } }
interface Flyable{ public static final int MAX_SPEED = 7900; int MIN_SPEED = 1; public abstract void fly(); void stop();
}
interface Attackable{ void attack(); }
class Plane implements Flyable{
@Override public void fly() { System.out.println("通过引擎起飞"); }
@Override public void stop() { System.out.println("驾驶员减速停止"); } }
abstract class Kite implements Flyable{
@Override public void fly() { } }
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{
@Override public void attack() { }
@Override public void fly() { }
@Override public void stop() { }
@Override public void method1() { }
@Override public void method2() { } }
interface AA{ void method1(); } interface BB{ void method2(); }
interface CC extends AA,BB{ }
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例2:创建接口匿名实现类的对象
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| public class USBTest { public static void main(String[] args) { Computer com = new Computer(); Flash flash = new Flash(); com.transferData(flash); com.transferData(new Printer()); USB phone = new USB(){
@Override public void start() { System.out.println("手机开始工作"); }
@Override public void stop() { System.out.println("手机结束工作"); } }; com.transferData(phone); com.transferData(new USB(){ @Override public void start() { System.out.println("mp3开始工作"); }
@Override public void stop() { System.out.println("mp3结束工作"); } }); } }
class Computer{ public void transferData(USB usb){ usb.start(); System.out.println("具体传输数据的细节"); usb.stop(); } }
interface USB{ void start(); void stop(); }
class Flash implements USB{
@Override public void start() { System.out.println("U盘开启工作"); }
@Override public void stop() { System.out.println("U盘结束工作"); } }
class Printer implements USB{ @Override public void start() { System.out.println("打印机开启工作"); }
@Override public void stop() { System.out.println("打印机结束工作"); } }
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接口的应用1:代理模式(Proxy)
例1:
例2:
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| public class StaticProxyTest {
public static void main(String[] args) { Proxy s = new Proxy(new RealStar()); s.confer(); s.signContract(); s.bookTicket(); s.sing(); s.collectMoney(); } }
interface Star { void confer();
void signContract();
void bookTicket();
void sing();
void collectMoney(); }
class RealStar implements Star {
public void confer() { }
public void signContract() { }
public void bookTicket() { }
public void sing() { System.out.println("明星:歌唱~~~"); }
public void collectMoney() { } }
class Proxy implements Star { private Star real;
public Proxy(Star real) { this.real = real; }
public void confer() { System.out.println("经纪人面谈"); }
public void signContract() { System.out.println("经纪人签合同"); }
public void bookTicket() { System.out.println("经纪人订票"); }
public void sing() { real.sing(); }
public void collectMoney() { System.out.println("经纪人收钱"); } }
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接口的应用2:工厂模式
接口练习1:
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| interface A { int x = 0; }
class B { int x = 1; }
class C extends B implements A { public void pX() { System.out.println(super.x); System.out.println(A.x); }
public static void main(String[] args) { new C().pX(); } }
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接口练习2:
- public void play()看作是对接口Playable和Bounceable里的play的方法的重写(两个),因为重名了。
- 不能再创建对象了,因为 Ball ball前面省略了 public static final 3个,违反了final。
接口练习3:
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public interface CompareObject { public int compareTo(Object o); }
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public class Circle { private Double radius;
public Double getRadius() { return radius; }
public void setRadius(Double radius) { this.radius = radius; }
public Circle() { super(); }
public Circle(Double radius) { super(); this.radius = radius; } }
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public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject{ public ComparableCircle(double radius) { super(radius); } @Override public int compareTo(Object o) { if(this == o){ return 0; } if(o instanceof ComparableCircle){ ComparableCircle c = (ComparableCircle)o;
return this.getRadius().compareTo(c.getRadius()); }else{ return 0;
} } }
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| public class ComparableCircleTest { public static void main(String[] args) { ComparableCircle c1 = new ComparableCircle(3.4); ComparableCircle c2 = new ComparableCircle(3.6); int compareValue = c1.compareTo(c2); if(compareValue > 0){ System.out.println("c1对象大"); }else if(compareValue < 0){ System.out.println("c2对象大"); }else{ System.out.println("c1与c2一样大"); } int compareValue1 = c1.compareTo(new String("AA")); System.out.println(compareValue1); } }
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