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Java面向对象3-static关键字

static关键字的使用

1.static:静态的
2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类

3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
3.2 static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过”类.静态变量”的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

       ④        类变量    实例变量
       类        yes        no
       对象        yes        yes

   3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

4.使用static修饰方法:静态方法
① 随着类的加载而加载,可以通过”类.静态方法”的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

  1. static注意点:
    5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
    5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

  2. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?

     > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
     > 类中的常量也常常声明为static
    

    开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?

      > 操作静态属性的方法,通常设置为static的
     > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
    

类变量和实例变量的内存解析:

image-20220120110256223

例子:

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public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {

Chinese.nation = "中国";


Chinese c1 = new Chinese();
c1.name = "姚明";
c1.age = 40;
c1.nation = "CHN";

Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = "马龙";
c2.age = 30;
c2.nation = "CHINA";

System.out.println(c1.nation);

//编译不通过
// Chinese.name = "张继科";


c1.eat();

Chinese.show();
//编译不通过
// Chinese.eat();
// Chinese.info();
}
}
//中国人
class Chinese{

String name;
int age;
static String nation;


public void eat(){
System.out.println("中国人吃中餐");
//调用非静态结构
this.info();
System.out.println("name :" +name);
//调用静态结构
walk();
System.out.println("nation : " + nation);
}

public static void show(){
System.out.println("我是一个中国人!");
//不能调用非静态的结构
// eat();
// name = "Tom";
//可以调用静态的结构
System.out.println(Chinese.nation);
walk();
}

public void info(){
System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
}

public static void walk(){

}
}

Demo:

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//static关键字的应用
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {

Circle c1 = new Circle();

Circle c2 = new Circle();

Circle c3 = new Circle(3.4);
System.out.println("c1的id:" + c1.getId() );
System.out.println("c2的id:" + c2.getId() );
System.out.println("c3的id:" + c3.getId() );

System.out.println("创建的圆的个数为:" + Circle.getTotal());

}
}


class Circle{

private double radius;
private int id;//自动赋值

public Circle(){
id = init++;
total++;
}

public Circle(double radius){
this();
// id = init++;
// total++;
this.radius = radius;

}

private static int total;//记录创建的圆的个数
private static int init = 1001;//static声明的属性被所有对象所共享

public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
}

public double getRadius() {
return radius;
}

public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}

public int getId() {
return id;
}

public static int getTotal() {
return total;
}

}
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