static关键字的使用 1.static:静态的 2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量) 3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量) 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。 3.2 static修饰属性的其他说明: ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过”类.静态变量”的方式进行调用 ② 静态变量的加载要早于对象的创建。 ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④ 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
4.使用static修饰方法:静态方法 ① 随着类的加载而加载,可以通过”类.静态方法”的方式进行调用 ② 静态方法 非静态方法 类 yes no 对象 yes yes ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
static注意点: 5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字 5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
> 类中的常量也常常声明为static
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
> 操作静态属性的方法,通常设置为static的
> 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
类变量和实例变量的内存解析:
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Demo: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 public class CircleTest { public static void main (String[] args) { Circle c1 = new Circle(); Circle c2 = new Circle(); Circle c3 = new Circle(3.4 ); System.out.println("c1的id:" + c1.getId() ); System.out.println("c2的id:" + c2.getId() ); System.out.println("c3的id:" + c3.getId() ); System.out.println("创建的圆的个数为:" + Circle.getTotal()); } } class Circle { private double radius; private int id; public Circle () { id = init++; total++; } public Circle (double radius) { this (); this .radius = radius; } private static int total; private static int init = 1001 ; public double findArea () { return 3.14 * radius * radius; } public double getRadius () { return radius; } public void setRadius (double radius) { this .radius = radius; } public int getId () { return id; } public static int getTotal () { return total; } }